OpenShell
2026 年 9 月 28 日
NVIDIA OpenShell を使用して AI エージェントにランタイム制御を追加
NVIDIA OpenShell 0.1.0 を使い、既存の AI エージェントを書き換えずにサンドボックス実行や API アクセス制限を行う方法を解説。Claude Code や Codex の認証情報を保護しつつ、安全に自律稼働させる手順をチュートリアル形式で紹介します。
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2026 年 9 月 28 日
NVIDIA Open Agent Safety Platform: シリコン内での継続的なエージェント監視に関するリファレンス
NVIDIA Open Agent Safety Platform で自律型 AI エージェントを保護しましょう。オープン ソースの OpenShell によるサンドボックス化と BlueField-4 のハードウェア制御を組み合わせ、エージェントのドリフトを防ぎます。
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2026 年 7 月 27 日
モデル性能を高める 6 つのエージェント ハーネス機能
同一のモデルを使ってもハーネス設計だけで、ベンチマーク結果が 2 桁ポイント変わり、トークン コストにも大きな差が生じることがあります。 NVIDIA Labs Object-Oriented Agents (NOOA) は、このインサイトを基に構築されたオープンソースの研究プレビューです。
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2026 年 3 月 16 日
NVIDIA OpenShell で自律的かつ自己進化するエージェントをより安全に実行
新しいオープンソース ランタイムにより、開発者はエンタープライズのプライバシーとセキュリティを維持しながら、claw の生産性を享受できます。
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